Cet atelier vous présentera un projet de fabrication d’une lampe de poche suivant un cahier de charges permettant une certaine latitude créative. Vous découvrirez toutes les étapes de la conception du boîtier et du circuit imprimé à l’aide de logiciels 2D et 3D. La fabrication, quant à elle, se réalise à l’aide d’appareils numériques. Les notions d’électricité sont mises à profit dans ce défi lancé aux étudiants de quatrième secondaire. Ce projet saura stimuler les élèves intéressés aux nouvelles technologies!

Cette activité souhaite amener les élèves à utiliser les nouvelles technologies disponibles dans le cadre d’un projet de sciences ce qui leur permettra de poser un jugement plus éclairé sur la place que prendre la science dans la société québécoise.

LA DOCUMENTATION RELATIVE À L'ACTIVITÉ EST DISPONIBLE EN LIGNE.